行动游戏产业结构及台湾现况

在整个行动游戏产业中,主要的参与者包括行动电话系统业者、手机制造商和游戏内容提供商。而行动游戏的服务流程大致如下:消费者在行动游戏频道或入口网站,选择自己想要的游戏后,透过付款机制确认付款,再透过传送机制传送游戏到消费者的手机上,整个服务流程即顺利完成。行动游戏入口网站、付款机制、传送机制、游戏内容这四大部分,串连成为行动游戏产业的价值链,各个参与者则在价值 [...]

撼动2004年LCD TV价格的两大主因--低毛利及产能过剩

一般认为在6代及7代厂产能开出,使大尺寸30吋以上LCD TV的玻璃基板能做经济切割后,也就是2005年后LCD TV市场才算正式迈入成长的一年,而现在推出的LCD TV主要是赶上第一批高收入或喜好尝鲜消费者的利基市场。但拓墣产业研究所(TRI)认为在2004年由于部份系统厂商愿意放弃高达30%以上的毛利率,以及5代线开出后产能过剩的情况下,LCD TV价格 [...]

解读中国IC卡应用多元化趋势

近来IC卡话题不断,包括台湾金融界盗领事件以及2004年中国身分证也将陆续换发IC卡,似乎IC卡市场有启动的现象,尤其是中国市场,单是换发身分证的市场就非常大,再加上金融、交通以及电信等大增应用市场,未来的成长潜力可期。 中国IC卡市场需求示意图 Source:CCID;拓墣產業研究所整理,2003/10 [...]

《web only》日本数位内容产业现况与使用者分析

根据日本数位内容协会发表的「数位内容白皮书2003」统计结果显示,2002年日本的数位内容市场规模突破2兆日圆,达 2兆573亿日圆。预测未来数位内容中的网路内容市场规模于2007年将成长至5,975亿日圆,为2002年的2.4倍。这些类似无形资产的数位内容,其成长速度超乎其他有形资产的成长速度,所以目前各国无不重视这一块新兴产业的兴起。 在未来,较具有潛 [...]

由CEATEC 2003看蓝光技术DVD

日本素为光储存技术重镇,日本厂商自然极欲藉CEATEC展览宣示本身技术的领先性。虽然蓝光技术DVD一直给人未来性产品的印象,但在各家厂商不断推出样品机种、持续修订规格,在2003年CEATEC展中,不论是关键的读取头元件或是发光源(蓝光LD),甚至烧录倍速及光碟片技术都有长足的进展,在DVD烧录机市场仍沸狒扬扬之际,似乎可嗅出蓝光技术DVD已蠢蠢欲动准备接位 [...]

快速成长的记忆体新宠儿-NAND Flash

NAND Flash随著第一波杀手级应用(数位相机)的热卖,在Flash市场的比重从2001年的9%大幅成长到2002年的22%,预估2003年可以上看25~30%的水准。本文将对NAND Flash是否还有其他杀手级应用,以及它是否还有后续成长力道做一剖析。 各家研究机构预估NAND Flash市场规模 Source:各單位、拓墣產業研究所整理 [...]

《web only》2003年9月景气观察(下) - 动态分析篇

9月份全球共有两大引人瞩目的盛事发生,台北国际电脑展(Computex)及Intel IDF科技论坛,会中强调了LCD TV及数位家庭产品概念;再来AMD领先Intel推出「Athlon 64」产品,为处理器之争再掀涟漪。展望未来,由于第三季并无类似SARS疫情等影响全球的大事出现,预期10月将公布的第三季度财报表现应会不错,第四季景气可乐观期待。 9 [...]

2003-10-29 张瑞华

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