Bandai Namco与Sega的VR场域

Bandai Namco与Sega的VR场域

VR装置推出后,市场并没有出现爆发性成长,但Sony推出的PS VR依旧有不错的出货成绩,成为占据最大市场的产品,最主要原因还是在于Sony依靠游戏机端的内容应用来吸引消费者,并对未来PS VR发展感到期待,但就长期来看,PS VR依旧还得面临许多机会和挑战。 [...]

虚拟银行

虚拟银行

虚拟银行指透过网际网路,向客户提供开户、销户、查询、对帐、转帐、贷款与理财等金融服务,此营运模式不设有实体分行;然而依据营运主体、目标客户与主要业务可再分为3种类别。 [...]

厂商产业位置判断方式

厂商产业位置判断方式

过去企业IT机房典型是各自独立的运算、储存与网路硬体设备组成的三层式架构,传统作法面对资料需求增加,会以采购更高性能的伺服器和储存设备因应,但现今极巨量的资料处理需求,已无法用扩大硬体机柜解决问题,故引进虚拟化技术,基于软体定义设计的大规模丛集架构,软体定义成为许多厂商的IT长期战略。超融合架构市场是由新创厂商领跑先行,再由各大厂竞相投入加大市场热度,目前超 [...]

2013~2018年全球LTPS产能面积预估

2013~2018年全球LTPS产能面积预估

在面板厂持续扩产的影响下,LTPS产能在2017年攀向高峰,虽然紧接著部分旧世代产线启动退场机制,但对整体产能的纾缓仅有2%,LTPS供过于求情况至2020年以前,恐将持续维持在10%以上水准。以智慧型手机为主要应用的LTPS,开始面临AMOLED侵蚀和A-si顽强抵抗,放眼新应用,高解析NB和车载等面板虽然陆续成为LTPS产能的新兴出海口,但需求放大速度緩 [...]

2016~2020年全球各VR装置出货量

2016~2020年全球各VR装置出货量

VR装置推出后,市场并没有出现爆发性成长,但Sony推出的PS VR依旧有不错的出货成绩,成为占据最大市场的产品,最主要原因还是在于Sony依靠游戏机端的内容应用来吸引消费者,并对未来PS VR发展感到期待,但就长期来看,PS VR依旧还得面临许多机会和挑战。 [...]

中国各区域机器人产业发展重点

中国各区域机器人产业发展重点

由于近年中国人口红利逐渐流失,薪资快速上涨,导致依赖大量劳动人力的制造业纷纷将生产基地移往人力成本低廉地区,同时也促使中国机器人产业开始萌芽,发展至今,其机器人产业发展局面已呈现群雄逐鹿态势。目前为止,具备一定规模的机器人厂商数量已超过800家,并形成东南西北四大产业聚集区,且各自拥有其优势和特点,也在空间上搭建各地区和经济带间的协作基础。 [...]

iPhone 3D感测模组

iPhone 3D感测模组

iPhone X于2017年发布,搭载的3D感测模组拥有纪录三维空间资讯的能力,在应用上除了人脸解锁外,还能加强相机表现和强化AR体验。作为iPhone十周年纪念款,iPhone X在产品上代表的是能处理AR和AI所需大量运算的装置;在摄影角度上除了二维资讯外,拥有纪录空间概念的装置,且对光的处理从被动走向主动;在3D感测上则是代表3D感测普及于智慧型手機的 [...]

mHealth促成数位医疗快速发展

mHealth促成数位医疗快速发展

以个人化程度和资料可及性程度作为二维来进行区分,可发现手机数位医疗是个人化程度最高,且资料可及性程度最高的一种数位医疗模式。mHealth弭平多数传统健康医疗服务在进行数位化转型时所遭遇的困难和技术缺口,使得近年数位医疗产品和服务皆朝mHealth模式思考。 [...]

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高阶自驾、物流需求带动,估光达市场产值2029年达53.52亿美元

根据TrendForce最新《2025红外线感测应用市场与品牌策略》报告,目前光达(LiD [...]

技术、法规难题可望加速排除,2030年具Level3自驾功能电动新车型占比将上升至10%

根据TrendForce最新报告显示,2024年新上市的纯电车(BEV)、插电混合式电动车 [...]

机器人LLM市场规模估计于2028年破千亿美元,NVIDIA WFM平台有望成主要动能

根据TrendForce最新研究,随著人型机器人迈向高度系统整合,并有望从工业场景走进居家 [...]

欧、日系IDM与中系晶圆厂合作转积极,抢占China for China商机

根据TrendForce最新研究,因应地缘政治情势,中国凭藉庞大市场驱动China for [...]

AI server成长动能延续至2025年,产值预估达2980亿美元

根据TrendForce最新调查,2024年整体server产值估约达3060亿美元,其中 [...]

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