《web only》韩国数位内容发展政策与产业现况

韩国数位内容产业发展以游戏市场最为重要,依种类分为线上游戏、单机游戏、行动游戏和游戏机游戏,不论在市场规模及市占率上,韩国的游戏市场均由线上游戏位居第一,而韩国也是亚太地区最大的线上游戏市场国家。 2001~2008年韩国各类别游戏市场规模预测 Source:KDGI,2004 [...]

《web only》由2005 IDF看产品发展趋势

2005年的Intel IDF在台北举办的场次才刚于数周前落幕,而在世界其他国家的场次也陆续进行中。整体来看2005年论坛的内容,可携式装置(Mobile)是2005年的大热门;其他的部份则是依旧延续著2004年的数位家庭主题,但是增加了更为丰富具体的内容及相关产业标准规范,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片组所发展的全新娱乐PC架构;再加上双/ [...]

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预估2025年全球笔电出货年增2.2%,东南亚产能持续扩张

尽管2025年全球笔电市场面对地缘政治与关税不确定性的挑战,仍展现回温力道。TrendFo [...]

库存调整结束,2Q25全球智慧手机产量季增4%

根据TrendForce最新调查,2025年第二季智慧手机产量受季节性需求带动,加乘Opp [...]

2Q25全球牵引逆变器装机量年增19%,增程式电动车助益SiC机种普及

根据TrendForce最新《全球电动车逆变器市场数据》,2025年第二季受惠纯电动车(B [...]

预估2025年iPhone 17系列出货量小幅成长,Air引领产品线变革

Apple即将发表iPhone 17、iPhone 17 Air(暂名)、iPhone 1 [...]

国际大厂加速投入,预估2030年AR眼镜出货量达3,210万台

根据TrendForce最新《2025近眼显示市场趋势与技术分析》报告,2025年随著国际 [...]

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